Núcleo Temático 1 -Fundamentos da Arte Educação Digital

13/10/2018

O Núcleo Temático 1 - Fundamentos da Arte Educação Digital é dividio em 4 disciplinas:

01 - Fundamentos da Arte/Educação Digital

02 - Metodologia do Ensino Superior I - Inclusão da cultura digital juvenil na e-Arte/Educação

03 - Seminário Intermidiático: música, artes cênicas, artes visuais e outras linguagens artísticas

04 - Arte/Educação versus e-Arte/Educação no contexto da cultura digital e não digital: Abordagem Triangular versus Sistema Triangular Digital

01 - Fundamentos da Arte/Educação Digital

Realidade Aumentada e Gamificação (Plano 01: 

https://mega.nz/#!VLxljACK!AA1om2ocwrwYgiozg5bddlVI6JSPBPuGzZInPuFACyE )   

Trechos retirados da ementa do plano da disciplina, mostrando ao que se propõe a disciplina e seus objetivos.

Ementa: Estudo da situação conceitual e politica da Arte/Educação no Brasil: Fundamentos e práxis; o papel histórico do pensamento de Paulo Freire e Noemia Varela; Ana Mae Barbosa; contextualizar os processos de ensino aprendizagem em Artes e Culturas Visuais; A história da Abordagem Triangular.

Objetivos:

  • Analisar o contexto histórico do campo da Arte/Educação, compreender o estudos e os modos de como se ensina e se aprende Arte.
  • Compreender a dialética entre a Arte e a educação como a Epistemologia do ensino aprendizagem em Arte.

  • Refletir sobre as contribuições de Paulo Freire e Noemia Varela para a Arte/Educação e sobre a história da Abordagem Triangular como teoria de interpretação do universo das Artes e Culturas Virtuais.

Atividade 2 - Depoimento Analítico II

Essa atividade é continuação da anterior e resultado da atividade proposta com os alunos, sobre como outras culturas nos influenciam.

https://www.youtube.com/watch?v=QihIZkeG-tc&feature=youtu.be   

02 - Arte/educação versus e-Arte/Educação no contexto da cultura digital e não digital: Abordagem Triangular versus Sistema Triangular Digital 

Realidade Aumentada e Gamificação 02 (Plano 02: 

https://mega.nz/#!AWhQnYbA!myEDz-Sgm_-wMGr5S8F2weg1dUQ6ataGNy-RSeAY3AU )

Trechos retirados da ementa do plano da disciplina, mostrando ao que se propõe a disciplina e seus objetivos.

Ementa: Diferenças paradigmáticas entre Arte/Educação e e-Arte/Educação sob os auspícios da cultura digital e não digital. Conceitos que convergem e divergem da Abordagem Triangular em relação ao Sistema Triangular Digital.

Objetivos:

  • Estudar a cultura digital presente na cibercultura e refletir acerca da consolidação da indústria ideológica massiva.
  • Promover o debate reflexivo a respeito da cultura digital, bem como o desenvolvimento da capacidade de expressão intermidiática digital por meio da educação intermidiática/multimídiática crítica no ciberespaço.
  • Analisar o uso das tecnologias seus inputs e outputs como intermediadoras do processo de ensino e aprendizagem da arte intermidiática crítica.
  • Refletir sobre o uso das tecnologias contemporâneas no ensino da arte intermidiática como meio de expressão autônoma, em prol da poiésis intermidiática digital.
  • Estudar ações da arte intermidiática digital que possam impulsionar as habilidades do uso dos recursos tecnológicos, aplicando-os na pesquisa e na elaboração de projetos no contexto da e-arte/educação intermidiática crítica.
  • Criar e desenvolver site e-Arte/Educativo sobre autoaprendizagem intermidiática pelo ciberespaço.
  • Realizar produções artísticas intermidiáticas como meio de expressão crítica/reflexiva/pedagógica. 


Atividade Eixo 1: Criação do site

Atividade de construção de um site gratuito

https://rafael-andre-pos-com.webnode.com/ 


Atividade Eixo 2:

Realização de uma expressão em Arte digital (performance em Arte digital) concernente ao centro de interesse em Arte do estudante, ou seja o estudante deverá utilizar somente os softwares freewares em Artes levantados/analisados para a referida poésis - performance Arte digital.

https://www.youtube.com/watch?v=FaK4HK8QzLc&feature=youtu.be 


Sintética análise sobre a expressão em Arte digital.

https://mega.nz/#!xLRWkJTD!UuCNlJso8daxhAJwIq1dZoo-eWlJNs_jefZSEcED-48  


Atividade Eixo 3:

Atividade composta em analisar e postar no site material de apoio concernente ao conteúdo do vídeo de autoaprendizagem.

Material de apoio: 

https://historia-da-arte.info/ 

https://brasilescola.uol.com.br/historiag/historia-da-arte.htm 

https://mundoeducacao.bol.uol.com.br/artes/a-historia-arte.htm 

https://www.historiadaarteweb.com/ 

Plano de ensino: https://mega.nz/#!ZDJGXYIK!DRPYt6KEOCp3u80N_S-p6GdhuySVmYIKN12tKtDtV2w 


Atividade Eixo 4:

Testando a autoaprendizagem no site e resposta dos alunos.

https://www.youtube.com/watch?v=g9FhXZ8PMDY&feature=youtu.be 


Atividade Eixo 5:

Testando conteúdo de autoaprendizagem no site com os internautas, postando o teste e realizando a autoavaliação.

https://mega.nz/#!MXQ3GaxD!LhOFEOYcJ4CceiUS1TSUo6yMjz8z0MGqic5acxLbIn8    

03 - Metodologia do Ensino Superior I- Inclusão da cultura digital juvenil na e-Arte/Educação 

Realidade Aumentada e Gamificação 03 (Plano 03: https://mega.nz/#!cexyTSLb!MnFISG7XWnYQbovo7tPhkzn6uJ2gB5SU_HS1WIp9tPA )

Trechos retirados da ementa do plano da disciplina, mostrando ao que se propõe a disciplina e seus objetivos.

Ementa: Promoção de ações e-Arte/educativas inclusivas a partir de processos de segregação bem como inclusão da cultura digital juvenil em seus contextos sociopolíticos no universo educacional.

Objetivos:

  • Analisar a cultura digital juvenil, considerando as concepções dos jovens na atualidade sobre arte e suas manifestações.
  • Refletir sobre os recursos tecnológicos, seus usos pelo público jovem nos diferentes grupos sociais e sobre suas possibilidades no processo de ensino-aprendizagem.
  • Propor ações e intervenções em e-Arte/educação em contextos educativos, a partir de uma postura crítico-reflexiva.

  • Desenvolver formas de pensar o ensino e aprendizagem no âmbito da e-arte/educação intermidiática, em diálogo com a revisão de literatura sobre arte, mídia, tecnologia e cultura juvenil. 

Atividade Eixo 1 (Tema: Cultura digital juvenil)

Atividade de elaboração de um texto com 500 a 700 palavras, buscando refletir sobre quais são as concepções, comportamentos e hábitos da juventude frente à tecnologia.

https://mega.nz/#!gLwzWKZA!l-VnB-zqABVikN-798gsWcgTjCqdeuFxNUDuRVm4wVQ 


Atividade Eixo 2 (Os diferentes usos das tecnologias no contexto da juventude: possibilidades e propostas metodológicas)

Atividade proposta na seleção de um vídeo performance musical ou vídeoclip de alguma canção disponível na internet. O vídeo deve conter alguma performance musical (individual ou coletiva), com ou sem o uso de instrumentos. A partir do vídeo selecionado, elaborar uma crítica ao conteúdo e uma proposta de atividade a ser realizada com um grupo de jovens - atividades estas que podem estar relacionadas à própria performance ou a alguma discussão a partir de questões norteadoras, no sentido de promover uma crítica ao conteúdo do vídeo.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=uLof2xGM6uI 


Atividade Eixo 3 (Intervenções e-Arte/educativas na escola e a busca por uma forma criativa de ensinar)

Atividade tendo como base algumas fontes eletrônicas (sites, blogs ou youtube), elaborar uma intervenção/proposta pedagógica no formato de plano de aula, contendo: Tema, Objetivo, Conteúdo, Procedimentos metodológicos, Recursos didáticos e Bibliografia. O objetivo deve convergir para a cultura digital juvenil e estabelecer relação com o desenvolvimento crítico-reflexivo dos jovens em contextos educativos.

https://mega.nz/#!pDAH2AbJ!_cz4eOk79rhSRwd5Jr3Kq3do3z3ktdTwW0oK_yXGZmM  

04 - Seminário Intermidiático: música, artes cênicas, artes visuais e outras linguagens artísticas  

Cibercartografias visuais - Laricy 04(Plano 04: https://mega.nz/#!5DpjGIBK!Nqnevwm3hPS7QUr2xqpRsaDPEkaYIBC3EX0yA1y6HEk )

Trechos retirados da ementa do plano da disciplina, mostrando ao que se propõe a disciplina e seus objetivos.

Ementa: Discutir acerca de análises reflexivas, nas diferentes artes artísticas, pela metalinguagem / cultura digital.

Objetivos:

  • Potencializar as disciplinas discutidas no Núcleo I
  • Fomentar proposições investigativas acerca das diferentes linguagens artísticas (música, artes cênicas, artes visuais e outras), pela metalinguagem/cultura digital.
  • Orientar na construção de Plano de Ensino de intervenção arte/educativa digital
  • Elaborar intento pedagógico de intervenção arte/educativa digital como meio de expressão crítica/ reflexiva/ pedagógica.

  • Alimentar o site e-Arte/Educativo com ações arte/educativas alicerçadas teoricamente na Abordagem Triangular e, com proposições investigativas que instigarão o uso dos recursos tecnológicos, por parte do educador, em sala de aula.

Atividade 1: Levantamento de dados: O que os alunos consomem e apreciam na internet

https://mega.nz/#!cHYEADoL!LjHo_arVMjHoeWN4yBQAdOEFNPhGl0bVCTAyOhuVl2k  

Rafael André / Pós Graduação 
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