PUBLICAÇÕES E ARTIGOS CIENTÍFICOS 

História pública: entre as "políticas públicas" e os "públicos da história"

Autores: Juliele Rabêlo de Almeida / Marta Gouveia de Oliveira Rovai

O artigo é focado na busca de pensar a história pública como possibilidade de difundir o conhecimento histórico. A história publica não implica na eliminação da ciência histórica, mas sim, na consciência histórica para um publico amplo e não exclusivamente ao acadêmico. 

https://snh2013.anpuh.org/resources/anais/27/1364156201_ARQUIVO_TextoFinal_ANPUHNATAL_HistoriaPublica_2013.pdf 



A Gamificação como Estratégia de Engajamento e Motivação na Educação

Autora: Bianca Vargas Tolomei

O artigo aborda que o fenômeno da gamificação tem ampliado a criação de experiências e pesquisas em diversas áreas como marketing, treinamentos corporativos e na Educação que é o seu foco. Abordando perspectivas teóricas no intuito de demonstrar que os elementos da gamificação aplicados em atividades de aprendizagem podem proporcionar o aumento do engajamento e da motivação em atividades educacionais.

https://mega.nz/#!oWwQHKSa!r5EOvucvov_ywloK_mT-yPdc_we75o301KIgP1CE5XY 




 A gamificação na educação: um panorama do fenômeno em ambientes virtuais de aprendizagem

Autores: Fabio Pereira Alves / Cristiano Maciel

Artigo baseado na sociedade contemporânea focando no conhecimento mediado por artefatos criados pela própria sociedade. A utilização da gamificação nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem, e diferenciar os usos de elementos de design de videogames das abordagens de aprendizagem baseadas em videogames.

https://mega.nz/#!cHpjkCJT!hheRri8GaKhNoFt00xSyB4Y2IkY_OMmStKmR5J_QUiw 




Gamificação na Educação: Considerações Sobre o Uso Pedagógico de Estratégias de Games

Autores: Patrícia Marins Franco / Rayane Krlli dos Reis Ferreira / Silvia Cristina F. Batista

Artigo baseado na discussão sobre os usos estratégias de games no campo educacional, com estratégias visando a criação de desafios para criação de contextos de aprendizagem através de desafios e entretenimentos, assim como nos jogos eletrônicos.

https://mega.nz/#!BX4T1aaA!0nSqPwpZGKWN29bx3sb9OvPtjIKRbEAdY7B_HoSAGpo   




COMO CONCILIAR ENSINO DE HISTÓRIA E NOVAS TECNOLOGIAS?  

Autores: Cyntia Simioni França / Cristiano Biazzo Simon

O artigo consiste em uma pesquisa de reflexão teórica metodológica sobre a elaboração do conhecimento histórico escolar de como o computador vem sendo utilizado no processo de ensino aprendizagem nas escolas. Tema central, focado na identificação de como a utilização de computadores tem contribuído para alcançar esses objetivos.

https://www.uel.br/eventos/sepech/sepech08/arqtxt/resumos-anais/CyntiaSFranca.pdf 

Rafael André / Pós Graduação 
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